战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

House of Ghosts

indienova.com/steam/game/2207980

只是不要被抓到。House Of Ghosts是一款单人恐怖生存游戏。……只是不要被抓到。为了获得最大的沉浸感,我们建议玩VR!你能驱除邪恶?

破碎骑士(Broken Cavalier)

indienova.com/game/broken-cavalier

不似普通人接受过贵族礼仪教育的管理员,多次被警告禁止踏足的古堡,还有一本本残破的日记,将为你揭开隐藏在历史上完美婚姻背后的阴谋……如破镜一般的婚姻能否重圆?一切都由你决定!

小组帖子:关于mate游戏的一点疑惑(・∀・(・∀・(・∀・*)

indienova.com/groups/post/43667

发起:柯林 懒得写日志,就随便说说好了。……【你是小学生?】……柯林: @柯林#2 等等是下午?【仿佛活在梦中】

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

星空列车与白的旅行

indienova.com/steam/game/1567800

“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜少女。主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。……有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离

狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

玩家的技能水平一般不会停留在原地,所以需要不断调整难度来使保持在心流通道。……游戏设计师懂得如何引起玩家的想象力,使之用于讲故事和解决问题。……玩家喜欢被评判,确切的说是需要被公正的评判、被评判为良好、被评判为玩家希望的那样

拔刀(Sclash)

indienova.com/game/sclash--1

- 只需点击一下,战斗立即开始,还能更快?……- 仅 3 个按钮,无需连招,任何人都可以在 5 分钟内(或更短时间)学会如何玩 Sclash

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课……【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)